再造恐惧:《三伏》与祛魅年代的中式恐怖想象
《三伏》:中式恐怖游戏的新尝试
近日,独立游戏制作人月光蟑螂开发的《三伏》正式发售。这款游戏以上世纪90年代为背景,讲述了掩藏在“气功热”之下的人性犯罪故事。玩家需操作两名角色,逐步揭开“三眼神童坠亡案”的真相。尽管游戏在叙事模式上延续了前作《烟火》的风格,但《三伏》却面临着“逻辑混乱”、“节奏仓促”等指责。本文将探讨《三伏》在中式恐怖游戏中的独特尝试及其面临的挑战。
《三伏》在延续传统中式恐怖元素的同时,试图突破“乡村”、“冥婚”、“邪教”等民俗符号的限制,探索新的恐怖叙事方式。游戏通过“解谜—回忆—驱魔”的程式,引导玩家逐步揭示真相,但在游戏后期,制作人月光蟑螂坦言自己已逐渐耗尽热情和精力。
面对新一代缺乏乡村经验的玩家,中式恐怖游戏如何在保留传统文化的基础上,创新恐怖体验?《三伏》的尝试或许并不完美,但它无疑为中式恐怖游戏的发展提供了新的思路。