到手的游戏,为什么和宣传片里不一样?
游戏宣传片与实机不符:一场视觉与现实的较量
近日,有玩家发现,许多游戏的宣传片与实际游戏体验存在较大差异,引发了广泛讨论。这种现象并非个例,而是有着深厚的历史渊源和多种原因。
首先,纯概念宣传片常常只展示游戏的概念,而无实际内容。例如,2006年公布的《最终幻想Versus 13》的宣传片,直到2010年才正式开始开发,最终取消,并以保留部分设定和美术的形式转生为《最终幻想15》。这类宣传片的画面虽然精美,但并无实际意义,只是为了展示概念。
其次,概念落地演示常包含玩法,但最终可能与成品不符。例如,NGC发售前公布的《塞尔达传说》和《超级马里奥》,都只是为了宣传临时打造的,并没有成为最终成品。
此外,画面效果降级也是常见原因之一。由于高配置及演出限制,实际游戏的视觉效果往往不如宣传片。例如,2005年E3索尼官方声称是实机渲染的《杀戮地带2》宣传片,实际上 Guerrilla 内部当时连一个个多边形都还没有生成。
这些虚假宣传片的主要类型包括纯概念宣传、概念落地演示以及画面效果降级。玩家在观看宣传片时,应保持警惕,避免被虚假宣传片误导。
总的来说,游戏宣传片与实机不符的现象由来已久,各大游戏公司都有过类似的操作。玩家在面对这些宣传片时,应保持理性,不要轻易被华丽的画面和夸张的宣传所迷惑。希望未来的游戏行业能更加透明,减少此类现象的发生。