《黑神话:悟空》的胜利,是审美的胜利
《黑神话:悟空》正式上线,中国3A单机游戏迎来新纪元
今日,备受瞩目的《黑神话:悟空》正式上线,这款游戏不仅是中国第一款真正意义上的3A单机游戏,也是一个关于中国游戏公司如何用中国文化打造3A单机游戏的故事。四年前,游戏科学在B站发布了第一条宣传片,短短13分钟的视频在24小时内播放量突破千万,至今已超过5700万次播放。游戏制作人冯骥表示,这条原本用于招聘的宣传片,其传播量远超团队预期,使得这家仅有百余人的创业公司肩负起了来自各方的巨大期待。
《黑神话:悟空》的正式上线,标志着中国单机游戏市场的一次重要突破。尽管中国游戏市场收入高达1120亿美元,占全球游戏市场总收入的27.5%,但单机游戏市场却相对较小,规模不过20亿美元。这与中国本土游戏的发展环境密切相关。2000年,《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》的出台导致“游戏机”行业在中国成为历史,买断制的单机游戏失去了最大的市场。随后,电子游戏市场转向网络游戏,2006年,《征途》开启了“免费游戏,道具收费”的商业模式,成为中国游戏市场的主流收费模式。
然而,随着移动互联网的普及和智能手机的广泛使用,2015年11月,腾讯游戏的《王者荣耀》上线,大DAU(日活跃用户数)的竞技类手机游戏成为新的社交方式,全面激活了中国的手机游戏市场。就在这样的背景下,游戏科学的创始人之一冯骥提议制作《黑神话:悟空》,他认为中国单机游戏市场有着巨大的升值空间。
《黑神话:悟空》的成功不仅在于其精美的画面和引人入胜的剧情,更在于它是中国文化在全球游戏市场中的一次成功展示。这款游戏以中国古典名著《西游记》为背景,通过现代化的游戏技术和设计理念,将中国传统神话故事重新演绎,赢得了广大玩家的喜爱和期待。
随着《黑神话:悟空》的正式上线,中国3A单机游戏将迎来一个新的时代。这款游戏的成功不仅为中国游戏产业注入了新的活力,也为其他领域的中国文化输出提供了宝贵的经验和借鉴。未来,我们期待看到更多像《黑神话:悟空》这样的优秀作品,将中国文化带到世界的每一个角落。