国产游戏《燕云十六声》首次大规模双端互通测试8 月28 日开启
《燕云十六声》延期公测,8月28日启动夷则测试
近日,备受期待的国产开放世界RPG武侠游戏《燕云十六声》宣布延期公测,并将于8月28日开启夷则测试。本次测试旨在检验游戏在多端数据互通下的玩家体验,验证未来无缝的多端呈现。
《燕云十六声》原定于7月26日上线公测,但为了进行更多的优化打磨,官方决定延期上线。此次夷则测试为限量删档测试,官网现已开放招募,玩家可前往yysls.cn进行预约报名。
据官方介绍,本次测试的重点在于检验游戏在多端数据互通下的表现,确保玩家在不同设备上的体验无缝衔接。此前,《燕云十六声》已公布了其内部硬件适配优化目标,计划在公测时让i5 6500 + 8G + 550 Ti + 机械硬盘的配置也能流畅运行,这大约覆盖了PC硬件市场占有率的90%。移动端的测试目标则是覆盖到iPhone 12及同性能的安卓设备,如骁龙870。此外,PS5版本也在积极开发中,已完成场景、角色、移动3C等设计的适配,并在推进后续调优和互通设计。
《燕云十六声》以其丰富的单人剧情和探索体验吸引了大量玩家的关注。游戏提供将近30小时的单人剧情体验,超过150小时的单人探索体验,以及多个大型复合关卡、大量的探索解谜和大型多人在线内容。多人游戏方面,官方声称多人模式可以容纳上千人同区域在线,玩家之间可以开展大型的“剧本杀”扮演游戏,剧情的展开将依据不同身份的设定,带来截然不同的玩法体验。
随着《燕云十六声》的不断优化和测试,玩家对其正式上线的期待也日益增加。游戏的多端互通测试不仅展示了开发团队对技术细节的重视,也体现了他们对玩家体验的承诺。相信在不久的将来,《燕云十六声》将为玩家带来更加精彩的武侠冒险体验。