下沉的风向吹到手游领域
手游市场掀起价格战,新游《三国:谋定天下》表现亮眼
近日,手游领域的风向似乎有所变化,一股下沉的风向正在吹向这一领域。新游《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)通过降价策略吸引了大量玩家,其活跃用户数和ARPU数据均超过了《三国志·战略版》(以下简称《三战》)等老牌手游。
据一位渠道朋友透露,《三谋》在DAU和ARPU数据上均表现出色,甚至超过了《三战》和《率土之滨》。这一现象得到了B站Q2财报电话会的证实,《三谋》成为B站历史上最快达到十亿流水的游戏。这不仅证明了《三谋》的成功,也反映出手游市场正在发生变化。
《三谋》的成功并非偶然,其通过“打折减负”的策略吸引了大量玩家。这种策略在国内手游市场越来越普遍,似乎在向Steam销售策略看齐。无独有偶,《原神》在5.0版本中加入了“捕获明光”机制,提升了玩家抽卡的体验,这也是一种让利行为,引发了玩家圈的广泛讨论。
《三谋》和《逆水寒手游》等游戏主动掀起的价格战在市场上取得了丰硕的战果。另一方面,以《寻道大千》为代表的小游戏也在市场上异军突起,吸引了多家大厂入局淘金。这些现象是否表明,消费下沉的风向最终还是吹到了手游领域?
新游戏掀起的价格战,无疑为手游市场带来了新的活力。玩家对于高品质游戏的需求并未因价格战而降低,反而在更精细的付费分层设计下,提升了玩家的体验与付费感。这或许意味着,手游市场正在迎来一个新的时代,玩家将享受到更多高品质、高性价比的游戏产品。